Покрытия (shaders) и текстуры
В программе Artlantis покрытия и/или текстуры используются для определения внешнего вида материала. Покрытия в программе Artlantis делятся на два вида:
• определяемые цветом (Basic - Основной, Expert - Эксперт, Fresnel Water – Водяная рябь и т.д.);
• определяемые изображением (Bricks - Кирпичи, Wood - Древесина и т.д.).